仙剑奇侠传5玩家评测心得,游戏乐趣解析

《仙剑奇侠传五》继续沿用了深受玩家喜爱的六界世界观,故事主要在人界、仙界和魔界之间展开,五代女娲后人(紫萱至小蛮)的脉络明晰,故事背景设置在仙剑一与仙剑二之后,紧密承接初代的故事剧情,相比于上一代仙剑四更偏向于“仙侠”的风格,五系列则融入了更多的“武侠”元素,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄的四弟子姜承,因魔族蚩尤后裔的身份,遭受排挤,远离武林,改名“姜世离”,创立净天教,并自封为“魔君”,主角四人的故事便在这一充满江湖恩怨与情仇的背景下展开。

【剧情深度解析】

尽管仙剑五剧情历来被人评价不一,但整体而言,其剧情丰富且富有深度,主角间的感情含蓄内敛,最后的死别与生离在一些玩家看来似乎像是还未开始便已结束的恋情,但整个游戏过程中,主角四人的互动非常有趣且耐人寻味,正如感情的描写一样,整个故事的展现也善于使用隐晦的形式来表达,含有大量的隐藏剧情和支线信息,对于那些乐于探索剧情的玩家来说,他们会从中挖掘出非常多值得品味和深思的地方,值得一提的是,仙剑五的一个DLC“暮雨今夕”极大地丰富了仙剑五的感情线,使许多正传中未落泪的玩家在DLC中潸然泪下。

【系统全面评价】

优点:

  1. 高度的平衡性:仙剑五系列在玩家中的认可度较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗,仙术需要在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后会有相应的加成,这为玩家带来了一定的策略性和成长性。
  2. 封印系统的创新:仙五首次加入了“封印”这一设定,并沿用至仙六,成为仙剑系列中的又一标志性技能,封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),通过封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,为角色培养提供了更多的可能性。

缺点:

  1. 迷宫设计简化:许多玩家喜欢迷宫中迷路和找路的过程,但仙剑五的迷宫设计过于简单,一条路通到底的情况较多,容易让玩家感到无聊和跑断腿。
  2. 回合制系统的简化:仙五大多保留了较为简单的传统回合制,构架较为基本,容易在存在大量练级和跑图的传统RPG游戏中产生疲劳感。

【画面细致评价】

优点:仙五采用了和仙四一样的rw引擎,并在细节上有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服,例如蜀山这一标志性建筑在仙五中被充分展现其宏伟大气,仙五中的仙竹林、幻木小径等场景也展现得十分漂亮。

缺点:尽管仙五画面在精细度上有所提升,但并没有质的飞跃,这让许多期待已久的玩家感到失望,主角的造型设计也存在问题,尤其是姜云凡的3D建模被玩家频繁吐槽。

【音乐独立评价】

仙剑五是神曲众多的一代,尽管游戏整体口碑不佳,但其音乐水准却是公认的仙剑系列中最出彩之一。《镜影命缘》等优秀音乐均在历代作为场景音乐出现过,为游戏增添了更多的情感色彩和沉浸感。

《仙剑奇侠传五》作为仙剑系列的一部作品,有其独特的魅力和优点,也有其不足之处,玩家们对其评价褒贬不一,但无论如何,它都是仙剑系列不可或缺的一部分,希望未来仙剑系列能够继续发展,为玩家们带来更多的惊喜和感动。