新现象级手游月收入破八千万,毛坯画风引领创新风潮

《骰子战争》的成功源于其独特的游戏机制和创新的商业模式,游戏以塔防为外壳,卡牌为核心,但独特之处在于,它完全以骰子点数作为卡面,没有任何卡面形象,这种看似“简陋”的设计却赢得了市场的青睐,目前在韩国App Store和Google Play畅销榜上名列前茅。

最新数据显示,《骰子战争》全球累计下载量已达274万次,内购总收入超过1.4亿美元,这款游戏的主要收入来源是内购,今年二月份,内购收入达到了834万美元,占迄今总内购收入的60%,从收入角度来看,这款游戏刚刚进入丰收期,展现出巨大的市场潜力。

该游戏的开发商是名为“韩国公司111%”的小公司,由三个团队组成,已推出超过150款游戏。《骰子战争》的成功让这家公司的CEO金刚安透露,目前游戏日流水达到5亿韩元,月流水达到惊人的150亿韩元,由于这款游戏的成功,该公司今年的目标收入是3000亿韩元,并计划成为全球性公司,这种雄心壮志让人想起了Supercell等成功的游戏巨头。

《骰子战争》是一款借鉴了《皇室战争》商业化模型的游戏,它最大的特点是舍弃了画面表现,突出了游戏性,在游戏中,玩家可以通过购买骰子来增强战斗力,品质越高的骰子能力越强,游戏采用PVP玩法,分为单人和双人合作模式,尽管这是一款塔防游戏,但玩家之间并没有直接的交互,而是通过摆放骰子来展示自己的策略和技能,这种独特的玩法让《骰子战争》成为了当下最受欢迎的塔防游戏之一。《骰子战争》所代表的随机塔防玩法是当下的一大创新点,有望在未来成为游戏行业的一大爆款品类。《骰子战争》以其独特的游戏机制和商业模式赢得了大量玩家的喜爱并取得了巨大的商业成功,随着游戏的不断发展和推广它的未来表现将更加出色。

(请忽略图片中的链接地址)