战国无双 5提前评测,新时代的无双英雄风采展现

《战国无双5》的发布在游戏玩家中引起了热烈讨论,面对游戏中画风的变化、武器的模型重复、故事线的调整以及出场武将数量的减少等改动,玩家们的心情是期待与担忧并存,我有幸体验了这款游戏,接下来想与大家分享我的游戏体验。

我要说,《战国无双5》在画面和角色造型上的改变给我带来了全新的视觉享受,水墨风格的画面以及角色造型的较大改动,让人眼前一亮,深入游戏后,我发现其内核系统仍然遵循了《战国无双》系列的传统:容易上手,战斗节奏爽快。

尽管游戏中存在武器模型重复的情况,但不同角色在同武器上的表现却各具特色,这为游戏增加了不少趣味性,游戏中新增的“闪技”系统,让玩家可以根据不同情况自由搭配,从而增加了游戏的策略性。

在故事方面,《战国无双5》采用了与众不同的编排方式,虽然时间线较短,但故事细节却讲述得十分到位,光荣特库摩在叙述这些故事时,采用了“流程按照史实来,细节全靠演绎编”的方式,使得故事既具有历史感又不失趣味性。

关于大家关注的信长和光秀的相知相遇,在游戏中被描绘成少年漫画中的青春剧情,为游戏增添了许多情感色彩。

在游戏系统上,《战国无双5》依旧遵循前作的套路,节奏快、变化多、易于上手,通过闪技配合神速或C3、C4等大范围攻击,打出高连击数变得轻而易举。

游戏中还加入了坚城演武模式,让玩家可以反复刷资源,提升角色和武器的能力。

《战国无双5》在画面和故事上进行了创新,散发出多年沉淀下来的“老无双”的味道,它让新玩家和老玩家都能体验到“一骑当千”的魅力,虽然它算是搭上了次世代的列车,但我更期待看到一部专属于次世代的、全新的《无双》作品。

(图片链接已保留)