三国志英杰传初代与末代,永恒经典与等待的篇章

《三国志英杰传》初代于1995年诞生于DOS系统,虽然仅有几MB大小、16色画面,以及相对粗糙的音乐和美术风格,但其独特的魅力至今仍然吸引着众多玩家,这款游戏脱离了《三国志》繁琐的内政管理,聚焦于策略战斗和人物养成,它以三国故事为背景,让玩家扮演刘备体验诸多历史及架空事件,游戏分为七大章节共51关,流程以单线为主,部分关卡设有分支,每隔几关,玩家可进城购买装备、整编队伍,支线剧情丰富,多结局设定在当时战棋策略游戏中十分罕见。 游戏中的武将单挑系统真实反映了战斗的乐趣,几十位武将可选,包括知名人物与原创角色,兵种升级是游戏中的关键,整体难度对初次接触游戏的玩家可能较为友好,但熟悉游戏后,又会觉得难度简单,高手喜欢尝试组合以榨取经验值,宝物系统包含7大类,分布各关卡,增加了游戏的耐玩性。 相较于《三国志英杰传》,《三国志孔明传》于1997年发行,作为该系列的续作,其存在感相对较低,玩家反响平淡,游戏以孔明为主角,从博望坡之战开始,省略了孔明出山前的剧情与战斗,这对玩家来说较难适应,剧情方面,关羽、张飞、刘备的相继离世让喜爱蜀汉阵营的玩家感到难受,而且三国后期的内容对当时不熟悉那段历史的玩家来说,感觉将领陌生、剧情缺乏熟悉感。 该游戏最受诟病的是战斗难度过低,虽有初级、中级、高级三种难度选择,但即使选高级难度,正常玩到葫芦谷时仍能剩不少心力,敌方等级相对较低,对于非光荣战棋的忠实粉丝来说,吸引力可能不足,甚至有玩家表示,与其叫做《三国志孔明传》,不如叫做《三国志赵云传》,因为赵云在这部作品中表现抢眼。 《毛利元就三箭之誓》是光荣公司开发的《英杰传》系列第三代策略战棋单机游戏,以日本战国时期为背景,聚焦于毛利元就的传奇人生,游戏剧情从毛利元就20岁出阵对抗武田元繁起,包含诸多历史事件,最终章有假想线剧情,这款游戏如同历史小说,帮助玩家深入了解战国历史,游戏还有独特的工匠体系,可以按要求制作装备,职业多样且各有特色,整体操作较为繁琐,关卡耗时久,回合数多,对部分玩家来说可能具有挑战性,容易因繁琐操作而被劝退。 《织田信长传》是光荣公司《英杰传》系列的第四部,以织田信长的生平为线索,然而在系列中,其表现不如《毛利元就传》,素材上沿用了部分上代的素材,缺乏创新,让玩家觉得似曾相识,容易产生失望情绪,剧情被指偷工减料,对熟悉战国历史的玩家来说太过单薄敷衍,游戏共二十八章,各章有不同剧情与战斗目标,但剧情短板明显,角色职业靠武器决定,存在通过我军平均等级决定敌人等级设定的问题,引发了平衡性问题影响游戏体验。 《三国志曹操传》是英杰传系列的第五部作品,于1998年12月11日推出繁体中文版,在国内深受喜爱,游戏以曹操的视角展开,有英雄和奸雄两条成长路线,代入感强,从游戏深度来看,《三国志曹操传》内容丰富,包括兵种相克、地形、天气等元素,关卡地图大多不重复且精细设置武将数值。《三国志曹操传》的MOD众多由玩家自行创作扩展增强了游戏寿命成为玩家情怀的积淀,对于大多数国内玩家来说,虽然英杰传系列有五部,但接触较多的只有三国的三部,其余两部可能未曾体验过,而最经典的当属《三国志曹操传》和《三国志英杰传》。《三国志孔明传》因难度太低玩法单一导致玩家缺乏挑战的欲望。《毛利元就三箭之誓》也很不错,可惜当初很多玩家未曾接触过颇为遗憾。