英雄联盟手游迅速降温,责任归咎于光子?

英雄联盟手游在国服市场的热度急剧下滑,这一现象引发了广泛的讨论和质疑,我发表了一系列关于光子工作室运营英雄联盟手游生态的文章,其中不乏对运营策略的批评性观点,这些观点引起了玩家的共鸣,阅读量较大,但也引发了相关人员的敏感反应,平台工作人员转告我,希望我删除这些文章,我认为我所写内容并非造谣,因此并未删除。

随后,我发现许多玩家在我的文章下评论,质疑我对英雄联盟手游运营团队的认识,他们出示了官方通告截图,显示“腾讯游戏K6合作部”的字样,并声称K6才是英雄联盟手游国服的运营商,级别高于光子工作室,这使我产生了自我怀疑,难道我真的搞错了?光子工作室真的不是英雄联盟手游国服的运营者?

为了确认事实,我进行了大量调查,发现光子工作室确实是英雄联盟手游国服的主要运营团队,那些玩家出示的截图中,“K6合作部”下面还有“英雄联盟手游运营团队”的字样,这个运营团队由光子工作室和少量K6、拳头的工作人员共同组成。

K6实际上是英雄联盟端游国服的运营团队,由腾讯和拳头的人员共同组成,而LOL手游国服的运营团队则更为复杂,包括光子、K6、拳头三个部分,最终由光子占主导的原因在于,拳头的人员不熟悉国内运营环境,K6的人员需要运营LOL端游,且端游和手游的运营方式完全不同,只有光子最适合运营LOL手游,他们有过运营MOBA手游的经验,即《全民超神》,虽然最终因运营策略失败而关服,但经验犹在,光子也需要一款MOBA手游与天美正面竞争。

至于光子工作室的官网没有挂出“英雄联盟手游”,这与运营团队的复杂性有关,虽然光子占主导,但运营团队中还有K6和拳头的人员,因此没有必要将LOL手游当作自家游戏挂在官网上,另一个证据出现在光子13周年庆典上,光子发布的福利海报中,LOL手游赫然在列,这进一步证实了光子是LOL手游国服的运营团队。

国服与国际服在界面、活动、更新频率和内容上的差异,也是由光子这个团队决定的,最明显的差异就是国服界面上的红点、分享活动、组队活动、拉新活动等,这些都是国服特有的运营手法,被玩家戏称为“马服特色”。

还有一个让玩家诟病最多的是导致LOL手游越来越凉的罪魁祸首:ELO机制,从国际服官网的“开发者日志”可知,LOL手游2.5版本之前其实是有两套匹配机制并行的,一个是ELO机制,另一个是MMR机制,但国服从2.5版本开始,就只有ELO机制了,并且至今没有改掉。

回顾英雄联盟手游的历程,确实是个令人遗憾的故事,虽然游戏本身是个好游戏,但国服的运营策略却让它成了一个“四不像”,热度一降再降,玩家一退再退,根据某UP主的数据,12月手游热度,LOL手游已经降到了第20名,与第一第二的原神和王者相比,热度值相差了近10倍,也许再过些日子,人们提及英雄联盟手游时,只会留下这样一个念头:“英雄联盟手游是个好游戏,但奈何运营不当。”